Honoria se asusta de la aparición repentina. Gritando, golpea al cura con su bastón, cayéndose ella también del impulso. El cura se apodera de la situación, de su bastón, y extermina a Honoria. (set: $health to 0,$strenght to 0, $agility to 0, $resistance to 0, $intelligence to 0) [[ Volver a Nivel 1 -> Nivel 1 ]]Morgana se asusta de la aparición repentina. Gritando, golpea al cura con su bastón, rompiendo el frasco de agua bendita sobre él. El cura, a diferencia de Morgana, es afectado por el agua bendita, debido a sus propios pecados, y comienza a desesperar. Morgana aprovecha el momento para escapar. (set: $health to 90, $strenght to 130, $agility to 100, $resistance to 110, $intelligence to 70) [[ Caminar hacia el pueblo: El caballero -> Caminar hacia el pueblo: El exorcista]]Morgana decide ignorar al exorcista, y avanza hacia él, extraordinariamente rápido dada su discapacidad, agitando el bastón. Cuánto más cerca, más fuerzas ganaba. El exorcista subía su voz cada vez más fuerte, llegando casi a gritar, cuando finalmente Morgana lo alcanza y lo golpea con el escudo y el bastón a la vez, cual campana. El exorcista queda temporalmente noqueado, y ella puede seguir avanzando. (set: $health to 90, $strenght to 140, $agility to 110, $resistance to 110, $intelligence to 80) [[ Entrar al pueblo -> Entrar al pueblo: el caballero ]]La voz del exorcista resuena muy fuerte en la psiquis de Morgana. Los recuerdos se vuelven muy vividos. Morgana siente los golpes en su cuerpo, aunque nadie la está golpeando. Su estado mental se desestabiliza. El exorcista hizo polvo a Morgana. (set: $health to 0, $strenght to 0, $agility to 0, $resistance to 0, $intelligence to 0) [[ Volver a Nivel 1 -> Nivel 1 ]]Morgana decide atacar a su victimario por la espalda, sólo con su bastón: una decisión difícil, pero la ira y los aires de venganza la consumen. Golpeándolo en áreas estratégicas, Morgana rompe los brazos del espadachín para que éste no pueda usar su espada. Finalmente, con un golpe en la cabeza, lo derriba. [[ Nivel 2 -> Nivel 2 ]]Morgana decide atacar a su victimario por la espalda, pero en su demora éste logra detectarla y darse vuelta a tiempo. Sin embargo, la ira y los aires de venganza de Morgana son tan fuertes, que aceleraron su capacidad de defenderse y por lo tanto su agilidad: fue el escudo el que detuvo a la espalda de atravesar a Morgana. Con una mano en el escudo y la otra en el bastón, Morgana decide desequilibrarse un poco para golpear el brazo del Caballero con el bastón y así hacerlo soltar su espalda y robársela. (put: $sword into _Morgana) Finalmente Morgana corta la cabeza de su ex marido. [[ Nivel 2 -> Nivel 2 ]]Con bastón y escudo en mano y un poco de cansancio, Honoria atraviesa un descampado hacia el pueblo, y en el camino un exorcista aparece, lanzándole expresiones en latín, afectando su mente. El sonido es demasiado fuerte, Honoria recuerda a alguien gritándole, luego lastimándola. (color:RED)[[ Avanza hacia el exorcista para atacarlo -> 03 ]] (color:blue)[[Se queda en el lugar -> 04 ]]Camino a la Iglesia, Morgana va avanzando a pasos agigantados, impulsada por una furia interna que la carcome. Hay algo en esa Iglesia o, mejor dicho, alguien, a quien tiene que enfrentar para cumplir con la venganza correspondiente a la bruja cuyo cuerpo posee. Atascada en este ímpetu, no nota la presencia de alguien que la vio resurgir. Se trata de un campesino de la zona quien, asustado, sigue sus pasos, con un arma en la mano. Repentinamente, el campesino salta sobre Leonila, tirándola al suelo: en este momento la mente de Leonila se obnubila, diferentes imágenes comienzan a pasar por su mente. Alguien la tiró al suelo antes de morir, y ella siente que ese alguien estaba en esa Iglesia. Volviendo los pies a tierra, Leonila se defiende del campesino, venciéndolo, y finalmente roba su arma: una navaja forjada por él mismo. El campesino, espantado ante la situación y ahora desarmado, huye hacia la Iglesia por protección. (put: $pocketknife into _Morgana) (set: $health to 90, $strenght to 130, $agility to 90, $resistance to 100, $intelligence to 70) [[ Seguir avanzando -> Cruzando el pequeño bosque y su laguna: El exorcista ]]Ya más cerca de la Iglesia, Leonila tiene que atravesar un bosque, que es atravesado por una laguna. Adentrándose en ese bosque, un exorcista aparece desde el otro lado de la laguna, con una cruz y hablándole en lengua latina: el campesino le ha advertido de su presencia a la Iglesia. Armada con su navaja, intenta cruzar la laguna para destruir este nuevo obstáculo. El exorcista comienza a levantar la voz, sus palabras llegan ahora con claridad a sus oídos, y un nuevo flashback aparece: la persona que agredió a esta bruja también hablaba latín, y lo estaba pronunciando mientras le estaba haciendo daño. [[ Opción 1 ->1]] [[ Opción 2 ->2]]Llegando a la cocina, Honoria se encuentra en silencio, no hay nadie. El perro le pide una galleta; una vez con la galleta en su boca, corre a su cucha a jugar. El silencio es penetrante, de una naturaleza sospechosa. Honoria se acerca hacia la puerta que da al exterior: allí es sorprendida por el cura, quien le tira agua bendita y le grita BRUJA! Mientras se santigua. <audio src="agua_bendita_chica.ogg" controls> </audio> Este agua bendita no surge efecto en Honoria, pero la situación violenta en la cocina le recuerda algo ya vivido. Se pregunta qué será esta sensación. (set: $health to 90, $strenght to 130, $agility to 90, $resistance to 100, $intelligence to 70) [[ La sorpresa es muy fuerte -> 01 ]] [[ Opción 2 -> 02 ]]Una vez en el pueblo, Morgana se encuentra a un Caballero, quien carga una espada lujosa. Allí lo recuerda todo: ese Caballero era el Marido de Honoria, y la molió a golpes una noche que descubrió a un trovador cantándole canciones, motivo por el cual terminó en la hoguera, acusada de bígama. (set: $health to 80, $strenght to 140, $agility to 100, $resistance to 120, $intelligence to 90) [[ Opción 5 -> 05 ]] [[ Opción 6 -> 06 ]]Adentro de la Iglesia, finalmente lo encuentra: ese ser despreciable que tanto estaba buscando. Lo recuerda todo: Fue un atardecer de invierno, ella volvía con cosas del mercado, y en el camino pasó por la Iglesia a confesar un pequeño pecado. Adentro de la Iglesia se encuentra con el cura, a quien le pide consuelo; pero éste, lejos de consolarse, se aprovecha de su inestabilidad. La bruja fue violada. Luego, debido a éste acto, fue acusada de prostitución y por ello llevada a la hoguera. La ira del recuerdo, más la ira de Morgana, se fusionan en ansias de venganza y deciden confrontar al cura. (set: $health to 60, $strenght to 120, $agility to 100, $resistance to 140, $intelligence to 80) [[ Opción 5 ->5]] [[ Opción 6 ->6]](set: $strenght to 100, $agility to 80, $resistance to 120, $intelligence to 90) Higinio defiende su creencia de que el conocimiento debe ser accesible para todos y que no debe ser monopolizado por unos pocos. Fue descubierto traduciendo antiguos textos sagrados al vernáculo. [[Flashback ->Flashback Higinio]] (set: $strenght to 120, $agility to 100, $resistance to 90, $intelligence to 70) [[Flashback ->Flashback Hilario]]Llegando a la Iglesia, Morgana se cruza con un caballero quien, arriba de su caballo, le apunta con su espada. Esta situación hace que Morgana se coloque en una situación de tipo fight or flight, como reacción por parte de la bruja que posee. Otro recuerdo más sube a su mente: Esta persona la entregó al agresor. [[ Opción 3 ->3]] [[ Opción 4 ->4]](b4r:"double","none")+(b4r-colour:grey,white)[(text-colour:grey)[//¿Quién es Morgana?// Morgana proviene de una larga línea de guardianas de plantas ancestrales. Aprendió a respetar y cuidar estas especies únicas, protegiéndolas de la explotación y promoviendo su uso responsable. A través de siglos de conocimiento transmitido de generación en generación, Morgana se convirtió en una experta en extracciones y preparación de pocimas curativas para curar y proteger a su comunidad. Aún así, Morgana fue denunciada por una vecina a la que no le gustaba el olor que provenía de su patio, es así que le iniciaron un juicio por brujería.]] Ante su inminenete muerte, Morgana decide liberar una antigua maldición prohibida contra todo el tribunal mientras encendían las llamas que consumiría su cuerpo: //"Con el veneno de la noche y el fuego de la venganza, conjuro esta maldición sobre quienes osan juzgar mi poder. Que tu vida se convierta en sombras. Que la muerte pierda su dominio, que regresen todos tus muertos y se cobren tus acciones. Que la tierra sea testigo del renacer de la plaga."// <audio src="hogueraymorgana.mp3" controls> </audio> [[ ¿Qué pasa con el Padre Toribio? -> Padre Toribio ]] [[ Ir a la siguiente escena -> Nivel 1 ]](set: $health to 100) Con el Padre Toribio ahora también hecho cenizas, los cuerpos de las brujas torturadas y asesinadas por la inquisición, listos para ser desechados, cobran vida cual zombies. Se desata el pánico entre el brazo secular y quienes asistieron a los actos de fe de ese día. Comienza una guerra sin cuartel, presidida por Morgana, quien se encarnada en otras brujas-zombies, cobrando venganza por cada uno de los daños causados a las víctimas. Elige un personaje: [[ Bruja Sabina ->Sabina]] [[ Bruja Honoria ->Honoria]] [[ Bruja Leonila ->Leonila]](set: $health to 100) Las cenizas y la maldición de Morgana reviven además a los cuerpos de herejes condenados Elige un personaje: [[ Hereje Higinio -> Higinio ]] [[ Hereje Ufano -> Ufano ]] [[ Hereje Hilario -> Hilario ]](b4r:"double","none")+(b4r-colour:grey,white)[(text-colour:grey)[//¿Quién es el Padre Toribio?// El Padre Toribio creció en la rigidez de la Iglesia, imbuido desde temprana edad con una profunda devoción hacia la fe. Su excepcional dedicación y habilidades lo llevaron a ser seleccionado como discípulo del mismísimo Torquemada, un líder estricto y fervoroso en la caza de lo que él consideraba herejías y brujería. Bajo la tutela de Torquemada, el Padre Toribio se convirtió en un experto en exorcismos y en la identificación de supuestas amenazas contra la Iglesia. Uno de los juicios más notorios de su carrera fue el de Morgana, una mujer cuya conexión con la naturaleza y las artes místicas desafiaban sus creencias, lo que le generaba desprecio, pero también un deseo y curiosidad desconocidos. Convencido de su culpabilidad y de que su deseo se debía al demonio tratando de tentarlo, el Padre Toribio juzgó a Morgana con especial saña y la condenó a la hoguera, de manera inmediata. Sin embargo, este acto marcaría un punto de inflexión en la vida de él y de toda la región, pues sería el disparador de la plaga zombie. En este juicio estuvo presente Torquemada, disfrutando del espectáculo, pero salió huyendo cuando las cenizas de Morgana atacaron a su discípulo, el Padre Toribio. ]] El Padre Toribio no puede aguantar el placer y la risa de ver cómo se consume el cuerpo de Morgana. Hay un goce en ese sadismo tan fuerte, que lanza una carcajada grande al verla convertirse en cenizas. <audio src="hoguerayrisa.mp3" controls> </audio> Pero de repente algo sucede: esas mismas cenizas lo envuelven e ingresan a su cuerpo por los pulmones para quemarlo desde adentro. Morgana le ha dado al Padre una cucharada de su propio remedio. [[ ¿Qué pasa con Morgana? -> Morgana ]] [[ Ir a la siguiente escena -> Nivel 1 ]]Mientras intenta llegar a la cocina, un perro se acerca y empieza a olerla y a gruñirle. Honoria intenta calmar al perro sin hacer ruido, sin éxito, hasta que finalmente tropieza con él. Evitando ser encontrada, se esconde detrás de uno muebles cercanos, pero nadie se acerca. Hay silencio, el perro ahora mira con curiosidad y la huele, reconociendo el olor de su antigua dueña. En un momento de emoción, le alcanza lo que cree que es un juguete, pero es realmente un escudo que ha usado su esposo en algún enfrentamiento ocioso. Honoria lo toma como protección, y avanza hacia la cocina. (put:$shield into _Morgana) (set: $health to 90,$strenght to 60, $agility to 70, $resistance to 140, $intelligence to 100) [[ En la cocina: El silencio y el cura ]],(set: $strenght to 70, $agility to 70, $resistance to 120, $intelligence to 100) Ufano provenía de una familia de alquimistas y curanderos que practicaban métodos poco ortodoxos. Su habilidad para sanar a través de hierbas y el estudio de recetas alquímicas lo hicieron blanco de la Inquisición. Fue acusado de practicar artes místicas y de realizar curaciones que la Iglesia consideraba como herejía. [[ Flashback --> Flashback Ufano]]El estado de salud de Morgana cae fuertemente, así como su fuerza... Pero su resistencia aumenta, no va a permitir que le dañe de nuevo! Morgana se levanta y arremete contra el exorcista, aplicándole suficiente daño como para detenerlo, pero no para matarlo. (set: $health to 60, $strenght to 100, $agility to 90, $resistance to 130, $intelligence to 70) [[ Cruzarse a la Iglesia -> Llegando a la Iglesia: El caballero]]Las palabras del exorcista provocaron un estado de ánimo muy inestable en Morgana, lo cual debilitó su salud. Esto permitió que la maldición de Morgana se revirtiera, y volviese a ser polvo. (set: $health to 0, $strenght to 0, $agility to 0, $resistance to 0, $intelligence to 0) [[ Volver al inicio del nivel 1 -> Nivel 1 ]] ]]Morgana queda congelada frente al caballero, en un estado profundo de disociación, y éste aprovecha la disociación para atacarla y vencerla. <audio src="espada_golpe_solo.ogg" controls> </audio> (set: $health to 0, $strenght to 0, $agility to 0, $resistance to 0, $intelligence to 0) [[ Volver al inicio del nivel 1 -> Nivel 1 ]]Morgana no permite que la mente de la víctima corrompa sus aires de venganza, y planea una estrategia: si vuelve al bosque y encuentra aún al cura, podría usar su agua bendita sobre el caballero. (put: $holywater into _Morgana) <audio src="agua_bendita_chica.ogg" controls> </audio> Este plan funciona dado que el caballero, al obrar para el mal, Dios lo comprende como maligno. (set: $health to 60, $strenght to 100, $agility to 90, $resistance to 140, $intelligence to 80) [[ Entrar en la Iglesia --> Entrar en la Iglesia: El cura]]<audio src="agua_bendita_chica.ogg" controls> </audio> El cura procede a tirarle agua bendita a Morgana, fallando en el intento, pues la agilidad de Morgana le superaba en este momento. Como reflejo, a la distancia, Morgana también le tira agua bendita, logrando que un poco de ésta caiga sobre su cara. El cura se retuerce del dolor, pero no da pie atrás, y se acerca a ella para volver a cometer el mismo acto carnal, ésta vez bajo la premisa de rescatarse. Morgana pretende estar herida y permite que éste se acerque. Finalmente, en un acercamiento profundo, Morgan le clava la navaja al cura en el corazón, y mientras se debilita le tira el resto del agua bendita. Para sorpresa de Morgana, ésta no hacía efecto sobre ella: a pesar de todo, Dios no la considera un ser maligno. [[ Nivel 2 -> Nivel 2 ]]<audio src="agua_bendita_chica.ogg" controls> </audio> El cura le tira agua bendita a Morgana, pero para sorpresa de ambos, ésta no surte efecto en ella, y es él quien sale herido. En esta distracción, Morgana corta los hilos que sostenían una estructura en construcción, la cual cae sobre el cura. Finalmente, tira el resto del agua bendita sobre él, mientras lo ve retorcerse del dolor. <audio src="agua_bendita_balde.ogg" controls> </audio> [[ Nivel 2 -> Nivel 2 ]](set: $strenght to 70, $agility to 70, $resistance to 120, $intelligence to 100) Al integrarse con este cuerpo, Morgana se encuentra sentada en un sillón, en un hogar cálido, visualmente bonito. Al intentar pararse tambalea y termina cayendo. En este instante nota la presencia de un bastón cerca del sillón, pero tirado en el suelo: alli es cuando se da cuenta que el cuerpo de esta bruja carece de buena movilildad. Con dificultad logra alcanzar el bastón. Avanzando, ahora con mayor ligereza, nota que el ambiente está desordenado y un poco sucio. Comienza a recorrer el espacio, observa las fotografías enmarcadas. De repente escucha un ruido proveniente de la habitación, se acerca con lentitud... [[ Trasladarse a la cocina --> Trasladarse a la cocina: El perro]]España, época de la Inquisición, olor a pelo y carne quemada. Nos encontramos ante un tribunal de inquisidores, presidido por el Padre Toribio, para decidir el destino de la bruja Morgana. Los participantes del tribunal fallan a favor de enviar a Morgana a la hoguera. <img src="morgana.jpg"> </img> [[Ver el juicio desde el punto de vista del Padre Toribio -> Padre Toribio ]] [[ Ver el juicio desde el punto de vista de Morgana -> Morgana ]](set: $strenght to 120, $agility to 100, $resistance to 90, $intelligence to 70) Morgana toma el cuerpo de esta bruja, y se encuentra en un espacio oscuro y cerrado, con olores extraños. El cuerpo parece muy maltratado, pero el interior guarda mucha fuerza. Sin embargo, la confusión es extrema. Las uñas parecen tener restos de sangre. Leonila comienza a moverse, al principio con dificultad, y logra llegar a la puerta. Al salir, la luz le pega en los ojos y por un momento se queda sin visión. Al recobrar la vista, ve un espacio campestre, a lo lejos una iglesia. El instinto la invita a avanzar hacia allá. [[ Camino a la iglesia -> Camino a la iglesia: El campesino]](set: $strenght to 100, $agility to 80, $resistance to 120, $intelligence to 90) Morgana se despierta enterrada entre muchos libros, y lucha por ver un atisbo de luz. Cuando finalmente logra salir, se encuentra que está en una biblioteca, rodeada de libros de autodefensa. Este cuerpo tiene buena musculatura y parece estar en forma, y su mente puede leer lo escrito en los libros, pero no parece tener buenos reflejos. Tiene marcas en el cuerpo, moretones. Alguien parece haberla sorprendido mientras subía la escalera para alcanzar algún libro del estante superior. [[ Salir del pilón del libros -> Salir del pilón de libros: El cura]]El clérigo del pueblo, envidioso de la habilidad de Ufano para sanar, lo denuncia ante la Inquisición. Durante el juicio, su inquisidor señala que Ufano fue denunciado por curar a un enfermo grave utilizando métodos alquímicos y hierbas "prohibidas". [[La condena ->La condena Ufano]] La condena fue Garrucha y Hoguera y lo decidio el Padre Cándido [[El enfrentamiento]] El hereje regresa gracias a la maldición de Morgana y enfrenta su inquisidor, presentándose dos opciones, [[Ser exorcisadx con éxito -> Nivel 2 ]] [[Vengarte con éxito-> Nivel 3 ]] No olvides que el sistema ya ha sido alertado, por lo que en este nivel te esperan preparados con un ejercito de Caballeros templarios, elije tu Bruja Zombie: [[Jacinta]] [[Teodosia]] [[Gervasia]]Un informante anónimo, celoso de su conocimiento y de su acceso a información prohibida, denuncia a Higinio ante la Inquisición. [[La condena ->La condena Higinio]] El Inquisidor Cástulo, un hombre austero y de mentalidad estrecha, lo declara culpable de herejía y lo condena a Burro y Hoguera. [[El enfrentamiento]] [[La condena ->La condena Hilario]] [[El enfrentamiento]](set: $strenght to 100, $agility to 70, $resistance to 150, $intelligence to 150) Jacinta es acusada de hablar con espíritus y predecir el futuro, lo que la Iglesia ve como una afrenta a su autoridad. [[ Flashback --> Flashback Jacinta]](set: $strenght to 150, $agility to 70, $resistance to 70, $intelligence to 150) Teodosia es conocida por su don para interpretar los sueños y proporcionar consuelo a aquellos que buscan orientación, lo cual la Iglesia percibe como una amenaza a su autoridad espiritual. [[ Flashback --> Flashback Teodosia]](set: $strenght to 90, $agility to 100, $resistance to 200, $intelligence to 100) Gervacia es conocida por su habilidad para comunicarse con los animales y su profundo respeto por la naturaleza, lo que la Iglesia ve como una forma de paganismo y la acusa de brujería. [[ Flashback --> Flashback Gervasia]]Un sacerdote local que considera las habilidades de Jacinta como una amenaza a la fe y a la estabilidad de la comunidad. Un tribunal eclesiástico compuesto por varios Inquisidores, quienes la declaran culpable de brujería y la sentencian a ser quemada en la hoguera. [[El enfrentamiento -> El enfrentamiento nivel 3]]Un inquisidor recién nombrado, ansioso por demostrar su lealtad a la Iglesia, la denuncia al considerar sus habilidades como una afrenta a la fe. Un tribunal inquisitorial compuesto por varios miembros, incluido el recién llegado Padre Isidoro, la declara culpable de brujería y la condena a ser encarcelada en una celda oscura y húmeda junto con ratas y alimañas. Gervasia termina muriendo de rabia producida por las mordeduras de ratas. [[El enfrentamiento -> El enfrentamiento nivel 3]]Un miembro de la alta jerarquía eclesiástica que ve a Teodosia como una rival en la guía espiritual de la comunidad y la denuncia como una bruja. La condena un Inquisidor con dudas sobre la culpabilidad de Teodosia, pero que finalmente se siente obligado a seguir las órdenes de la jerarquía, la condena a ser desmembrada y luego quemada. [[El enfrentamiento -> El enfrentamiento nivel 3]]Tu inquisidor esta acompañado por una guardia de Caballeros Templarios, te enfrentas a ellos y te quedan 4 opciones: [[Ser exorcisada con éxito -> Nivel 3 ]] [[Ser exorcisada con éxito superefectivo -> Nivel 2 ]] [[Ser exorcisada con éxito megapoderoso -> Nivel 1 ]] [[Vengarte con éxito-> Nivel 4 ]] Llegaste hasta aquí con muchísima experiencia, armas y un ejercito de brujas y herejes zombies y temabién inquisidores y clerigos transformados que pasarona tu bando Este es el último nivel en el que te enfrentas al [[Jefe Final -> Torquemada ]]Torquemada fue un hombre de fe inquebrantable, cuyo fervor religioso lo llevó a destacarse como líder en la Iglesia. Sin embargo, su devoción se vio empañada por la corrupción y la sed de poder. Detrás de la fachada de piedad se oculta un individuo profundamente sádico y resentido, cuyos métodos brutales en la persecución de herejías y brujerías lo convirtieron en una figura temida y odiada. Sus juicios eran una farsa de justicia, una máscara para ejercer un control desmedido sobre aquellos a quienes consideraba amenazas para la fe. La condena de Morgana, una mujer cuyo conocimiento ancestral desafiaba sus creencias, fue una muestra de su implacable determinación por imponer su visión fanática del mundo, aún cuando. Huyó durante el juicio la ser testigo del destino del Padre Toribio, armándose con un ejercito de Caballeros templarios y Exorcistas expertos. Convertido en el jefe final, su sed de poder se manifiesta en una forma aún más grotesca y aterradora, transformado en una entidad de oscura maldad que enfrentarás como un formidable oponente en la culminación de tu lucha contra la inquisición. Te espera con la monarquía católica y un ejercito de Exorcistas, Caballeros Templarios, Ángeles, Arcángeles y Serafines para enfrentar los resultados de la Maldición de Morgana. [[ El enfrentamiento -> El enfrentamiento final]][[Ser exorcisada con éxito -> Nivel 4 ]] [[Ser exorcisada con éxito superefectivo -> Nivel 3 ]] [[Ser exorcisada con éxito megapoderoso -> Nivel 2 ]] [[Ser exorcisada con éxito supermegaguachigua -> Nivel 1 ]] [[Vengarte con éxito-> Epílogo ]]Como desaparece la inquisición y la monarquia católica, Colón no logra financiar sus viajes y al no llegar a América, la región lleva a un desarrollo sin presedentes, vemos que se genera un desarrollo cooperativo que brinda escenas de etnofuturismo ancestral, con ciudades desarrolladas bajo conceptos de pueblos originarios, y un monton ciudades selváticas. [[Créditos]]Facundo Tejeda Cajas Daniela Paula Kesselman Daniel H. Pachamé Iván Rivas Héctor Alejandro ZogbeUna vez reincorporada, Morgana comienza a buscar pistas del daño sucedido a Sabina en su entorno. Está segura que alguien provocó esta situación. Escucha a lo lejos a alguien acercarse y, con un libro gordo en la mano, se prepara para atacar, pero los ruidos cesan. Del otro lado de la libería salta un cura sobre ella, queriéndole tirar agua bendita, pero ella lanza el libro sobre el agua y rompe el frasco. El ruido del impacto del libro rompiendo el frasco del agua bendita le recuerda una situación poco nítida donde hubo un ataque, y un escalofrío le recorre el cuerpo. El cura vuelve a intentar arremeter contra ella, agarrándola de atrás, pero esta bruja tiene skills de autodefensa y logra revertir la situación. El cura es lanzado al suelo, y Morgana le ata las manos atrás de la espalda con una tira que encontró cerca suyo. Finalmente deja al cura inmovilizado y se retira del espacio. (set: $strenght to 110, $agility to 90, $resistance to 130, $intelligence to 90) [[ Caminar hacia el exterior -> Caminar hacia el exterior: El siervo]] Saliendo de la biblioteca, Morgana se da cuenta que se encuentra en un palacio. Algo le dice que no debería estar ahí, que está de intrusa. Tratando de no hacer ruido, intenta avanzar hacia lo que parece ser la puerta hacia el exterior, pero un siervo la descubre. El siervo la llama, la invita a acercarse a él, ofreciéndole ayuda. (set: $strenght to 110, $agility to 90, $resistance to 130, $intelligence to 80) [[ Opción 1 -> 001 ]] [[ Opción 2 -> 002 ]]Morgana confía en el siervo y se acerca, sólo para encontrarse con que éste la va a atacar con un mazo que estaba cerca suyo. Morgana tiene mucha fuerza, pero sus reflejos no son los mejores, y el golpe le dio justo en la sien, destrozándola y devolviéndola a la muerte. (set: $strenght to 0, $agility to 0, $resistance to 0, $intelligence to 0) [[ Volver a Nivel 1 -> Nivel 1 ]]Morgana confía en el siervo y se acerca, sólo para encontrarse con que éste la va a atacar con un mazo que estaba cerca suyo. Morgana tiene mucha fuerza, pero sus reflejos no son los mejores; tuvo la suerte de que para el siervo el mazo era muy pesado, y sólo logró lastimarse él mismo. Con una velocidad irreconocible para Morgana, ésta logra robarle el mazo al siervo, y le golpea la rodilla, rompiéndosela y dejándolo inmovilizado. Aprovechando la situación, Morgana huye hacia la puerta, pero ésta estaba cerrado: "No hay problema, este mazo puede resolverlo" pensó para sus adentros, y pegó un fuerte golpe en la cerradura, logrando abrir la puerta y ver la luz del sol. En ese momento recuerda que en el pasado también trató de huir de una situación de pelilgro, sin éxito. (put: $hammer into _Morgana) (set: $strenght to 120, $agility to 100, $resistance to 130, $intelligence to 90) [[ Salir al exterior -> Salir al exterior: el caballero]]Sin embargo, al abrirse la puerta se encuentra con que el palacio está siendo vigilado por un caballero armado con una gran espada. El caballero empuñó su espada hacia la bruja, impidiendo su salida y procurando retenerla y matarla. Morgana recuerda un poco más: de alguien huía constantemente, alguien me atacaba constantemente... Pero, ¿por qué? [[ Opción 3 -> 003 ]] [[ Opción 4 -> 004 ]]Morgana y el caballero comienzan a luchar, pero el mazo de Morgana es rápidamente eliminado por la espada del caballero. Sin embargo, Morgana logra retener el brazo del caballero y robarle la espada. (put: $sword into _Morgana) <audio src="espada_golpe_solo.ogg" controls> </audio> El caballero recibo unos daños menores con la espalda, y una amenaza de que huya antes de ser asesinado. El caballero se resiste. Morgana no quiere matarlo, no a él, pero tampoco puede dejar que la venza, y en este momento de debilidad recibe un golpe por parte del caballero. El golpe fue dado con el mazo que Morgana abandonó por la espada, pero no fue suficiente para vencerla. Con un poco de mareo pero con la decisión en la mente, Morgana termina clavando la espada en el cuello del caballero. Con dolor, pero con firmeza, Morgana sigue su camino, y de repente lo recuerda: "Ya sé quién fue, y por qué fue! Tengo que encontrarlo". (set: $strenght to 140, $agility to 80, $resistance to 110, $intelligence to 90) [[ Dirigirse hacia el victimario -> Dirigirse al victimario: El exorcista]]Morgana y el caballero comienzan a luchar, pero el mazo de Morgana es rápidamente eliminado por la espada del caballero. Sin embargo, Morgana logra retener el brazo del caballero y robarle la espada. (put: $sword into _Morgana) <audio src="espada_golpe_solo.ogg" controls> </audio> El caballero recibo unos daños menores con la espada, y una amenaza de que huya antes de ser asesinado. El caballero se resiste. Morgana no quiere matarlo, no a él, pero tampoco puede dejar que la venza, y en este momento de debilidad recibe un golpe por parte del caballero. El golpe fue dado con el mazo que Morgana abandonó por la espada. Morgana vuelve a la muerte. (set: $strenght to 0, $agility to 0, $resistance to 0, $intelligence to 0) [[ Volver a Nivel 1 -> Nivel 1 ]]Morgana, con el mazo y la espalda acompañándole, irrumpe en la casa del exorcista que la envió a la hoguera, sorprendiéndolo mientras comía. "¡Maldito! ¡Me enviaste a la hoguera, porque no te gustaba que una mujer supiese leer y escribir, y que además sepa de autodefensa! ¡Me enviaste a la hoguera, llamándome bruja!" [[ Opción 5 -> 005 ]] [[ Opción 6 -> 006 ]]Morgana lanza el mazo a la mesa del exorcista, rompiéndola y haciendo que el plato de comida caiga sobre el exorcista. Éste intenta defenderse lanzándole los restos de la vajilla, pero Morgana decide dejarse dañar por ellos y avanzar hacia el exorcista con furia. El exorcista comienza a decir palabras en latín, intentando revertir a Morgana su estado de muerte. Morgana coloca una mano sobre el cuello del exorcista, silenciándolo y asfixiándolo con fuerza. [[ Nivel 2 -> Nivel 2 ]]<audio src="espada_golpe_solo.ogg" controls> </audio> Morgana se arremete con la espalda hacia el exorcista, mientras éste se levanta y comienza a correr por el espacio, gritando palabras en latín que poco parecía afectar a Morgana. Finalmente, Morgana lo arrincona en un espacio, y comienza a mencionarle cada uno de los pecados que el propio exorcista había cometido, que ella sabía, porque lo había leído en los archivos del confesionario. "Tenías razón en que soy bruja... ¡Pero no por eso, ni por mi educación, ni por mi fuerza, merezco ir a la hoguera!" Decide poner la espada de lado, y comienza a recitar en latín unas palabras que conjuraban un hechizo de la muerte. Finalmente, el exorcista recibiría una cucharada de su propio remedio. [[ Nivel 2 -> Nivel 2 ]]